Les versions du jeu

Version par version : ce que chaque mise à jour a apporté, et ce qu'elle a réparé.

  1. v143Nouveau

    Version 143 : un mode leger pour les PC modestes

    Le jeu s adapte maintenant aux ordinateurs modestes.

    • Nouveau mode leger (menu Qualite) : un affichage allege pour les PC faibles. Le jeu le choisit tout seul si ton ordinateur est trop juste, et tu peux l activer ou l enlever quand tu veux (clique deux fois).
    • Nouveau bouton Jeu lent (menu Qualite) : il nous envoie la configuration de ton PC pour qu on allege le jeu.
    • Une fois par version, le jeu mesure sa fluidite pendant 10 secondes et nous l envoie, pour savoir ou l alleger.
    • Corrige : le ciel noir et l eau invisible en affichage allege.
    • Corrige : une fenetre qui apparaissait loin de sa maison, vue de loin.
    • Les messages du menu Qualite s affichent maintenant devant le menu.
    • Corrige (telephone) : le menu Qualite montre de nouveau les choix, le joystick droit tourne la camera des le lancement, et la jauge d altitude est retiree.
  2. v142Nouveau

    Version 142 : ton personnage, ta parcelle et le puits

    Choisis ton personnage : sa couleur et ce qu il porte sur la tete (keffieh, chapeau de paille, beret, casquette, bonnet...). Au premier lancement, puis quand tu veux depuis le menu Echap ou ton sac. Les autres joueurs te voient ainsi.

    • Lecon 1 : le feu retrecit quand tu l eteins, et tu gagnes un puits a poser dans ta parcelle.
    • Parcelle : les objets se posent avec des fleches, comme dans un editeur ; echelle et toit plus fiables.
    • Une carte ronde du monde, le nord toujours en haut.
    • La barre des armes s ouvre avec la touche L ; l eau se vise au clic droit.
    • Menus aux couleurs du jeu, nouvel ecran de mise a jour.
    • Corrige : boutons du sac, portail du bassin de la mosquee.
  3. v141Nouveau

    Version 141 : le feu, la hache à deux mains et le souk habité

    Les exercices de la leçon 1 prennent vie : le feu à éteindre avec le jet d'eau (petit feu dans ta parcelle, grand feu dans la forêt), de nouvelles consignes parlées, des flèches qui te guident.

    • Le portail de la mosquée s'ouvre en deux battants et ne se traverse plus ; poignées des portes du souk en or.
    • La hache se tient à deux mains ; elle ne frappe plus quand tu es trop loin de l'arbre.
    • Des marchands se tiennent maintenant devant leurs étals, enseignes en arabe et en français mieux placées.
    • Sons de forêt, de stade et de maisons ; fontaine plus discrète à l'intérieur.
    • Interface masquée pendant les cinématiques.
  4. v140Nouveau

    Version 140 : ta parcelle, le souk et la ville vivante

    Une grande mise a jour du monde.

    • Ta parcelle : construis, range et decore ton coin a toi.
    • Le souk et ses marchands, le four du boulanger, le troc entre joueurs.
    • La recolte du bois, le stade et ses parties de football.
    • Une ville plus vivante : oiseaux, fontaines, foule du stade.
  5. v139Nouveau

    Version 139 : le chemin vers ta leçon

    Une mise à jour de confort autour de ta première leçon.

    CE QUI CHANGE

    • Une flèche te guide jusqu'à ton cabanon tant que tu n'as pas vu la leçon du moment, avec un message pour aller voir la vidéo du cours.

    • Le petit encadré beige qui clignotait en haut à droite au lancement du jeu a disparu.

    • En qualité Ultra, la caméra pouvait parfois ne plus tourner à gauche et à droite : le jeu la libère maintenant tout seul.

    À VENIR

    • Les exercices de la leçon 1.
  6. v138Nouveau

    Version 138 : ta première leçon d'arabe

    Ta première leçon d'arabe t'attend, et le jeu devient plus clair.

    CE QUI CHANGE

    • Leçon 1, « La première porte » : entre dans ton cabanon pour la regarder. Tu y découvres tes trois premiers mots d'arabe : la porte, l'eau et « ouvre ».

    • « Mon Journal » remplace l'ancien carnet : ta leçon, ses mots à écouter et, bientôt, ses exercices, au même endroit.

    • L'écran est allégé : les anciennes quêtes, qui s'emmêlaient, sont retirées en attendant les nouveaux exercices, construits un par un.

    • Les mises à jour se font désormais toutes seules au lancement du jeu.

    À VENIR

    • Les exercices de la leçon 1.
    • La vidéo de la leçon sur la chaîne Alif 3D.
  7. v137Nouveau

    Version 137 : correction d'un défaut de la 136

    Cette version corrige un défaut que la 136 avait introduit, et ouvre la console de diagnostic.

    CE QUI CHANGE

    • L'image ne tremble plus davantage qu'avant. La version 136 avait introduit un réglage de rythme d'images qui, sur une machine ne tenant pas 60 images par seconde, aggravait le tremblement au lieu de le corriger. Ce réglage est retiré.

    • La console de diagnostic est accessible dans le jeu installé (touche ² ou ~). Elle était compilée hors du jeu publié, ce qui rendait tout diagnostic impossible.

    CE QUI RESTE À FAIRE

    • Le tremblement de l'image au repos n'est pas corrigé : il revient à son niveau d'avant la 136. Sa cause est cherchée — elle suit la qualité graphique : forte en Ultra, nulle en Faible. • Le menu Qualité ne règle encore qu'une partie des réglages.

  8. v136Nouveau

    Version 136 : image stabilisée et monde nettoyé

    L'image ne vibre plus, et le monde a été nettoyé.

    CE QUI CHANGE

    • L'image ne tremble plus. Quand on arrêtait de bouger, tout le décor avait un léger va-et-vient permanent. La cause a été mesurée : le nombre d'images par seconde n'était borné par rien, et cette irrégularité empêchait le rendu de se stabiliser. Le rythme est désormais régulier.

    • L'ancienne extension à l'ouest a disparu pour de bon. Elle ne contenait plus aucun bâtiment, mais ses images continuaient d'être dessinées : des murs et des dalles flottaient dans le vide. 4 734 éléments fantômes ont été retirés.

    • Le passage resté ouvert près du point de départ est fermé. On ne sort plus du village par mégarde vers une zone vide.

    • La médina n'a pas bougé d'un centimètre, vérifié à chaque étape.

    CE QUI N'EST PAS ENCORE FAIT

    • Le menu Qualité ne règle encore qu'une partie des réglages. • Un léger scintillement subsiste au bord de certaines fenêtres du cabanon.

  9. v135Nouveau

    Version 135 : la vraie eau de la fontaine

    • La fontaine de la place a enfin de la vraie eau : elle a de la profondeur, elle bouge, et on voit le fond de pierre à travers. Jusqu'ici c'était un disque plat posé sur le bassin. • Le bassin a été recreusé : une vraie vasque avec un fond et un rebord, au lieu d'un galet plein. • Une pièce en bois a été aménagée sous la mezzanine des lettres, avec sa porte qui s'ouvre et ses fenêtres sur les quatre côtés.

  10. v134Nouveau

    Version 134 : réglages pour filmer, et plus léger

    • Le jeu revient à DirectX 11 : il réserve désormais environ 1 Go de mémoire graphique au lieu de 2,8, sans rien perdre en fluidité. Mesuré à qualité égale : 73 % de la carte dans les deux cas. Les ordinateurs avec une petite carte graphique respirent nettement mieux. • Nouveaux réglages dans le menu (Échap), utiles pour se filmer ou se faire de belles images : choisir l'heure du jour (matin, plein jour, coucher de soleil, nuit), agrandir l'image de 100 à 175 %, passer en qualité maximale, et cacher toute l'interface. • L'heure du jour ne change que TON ciel : en multijoueur, les autres joueurs ne voient aucune différence.

  11. v133Nouveau

    Version 133 : le menu Qualité réparé

    • Le menu « Qualité graphique » fonctionne enfin : jusqu'ici, baisser la qualité ne changeait presque rien. Les quatre niveaux agissent désormais vraiment sur les ombres, la distance d'affichage, les textures, les effets et la végétation. Si le jeu ramait chez toi, baisse la qualité : cette fois, ça comptera. • Le niveau que tu utilises est mis en évidence dans le menu : tu sais toujours où tu en es. • Qualité Faible : plus d'ombres du tout. Elles étaient rendues en basse définition, tremblaient et coûtaient cher pour un résultat laid. • Le jeu passe à DirectX 12 sur PC, mieux adapté aux cartes graphiques récentes. • Un seul appareil à la fois par compte : si quelqu'un se connecte à ton compte pendant que tu joues, ta partie s'arrête avec un message. Deux parties ouvertes écrivaient la même sauvegarde et pouvaient effacer ta progression sans prévenir. • Un sélecteur Solo / Multijoueur en haut de l'écran (PC) : tu passes du monde partagé au monde local sans quitter le jeu, ta position est enregistrée avant le changement. • Mode filmage : depuis le menu (Échap), un bouton efface toute l'interface pour regarder le monde ou enregistrer des images propres. • Menu pause rhabillé aux couleurs du jeu, et deux boutons encore en anglais sont traduits. • Les trois mots n'apparaissent plus en double. • On ne peut plus franchir les murets du stade ni la balustrade du minaret pour sortir de la médina. • Des arbres, des ruches et des objets qui flottaient ou étaient enfouis ont été reposés au sol.

  12. v132Nouveau

    Version 132 : un monde plus vrai

    • Murs en chaux, pierre, bois, portes, sols et tapis : tout le village a de vraies matières. • L'eau des bassins bouge enfin. • La roche des pentes monte jusqu'à la crête de la montagne. • Bols et verres en porcelaine, flammes dans les lanternes, ponts retouchés. • Le dessous de l'île volante est plus sombre. • La lettre ه est plus facile à reconnaître. • En qualité Faible, Moyen et sur téléphone, les matières sont allégées pour rester fluides.

  13. v131Nouveau

    Version 131 : multijoueur en option et ballon fluide en ligne

    • Le multijoueur en ligne devient une option : coche la case au premier achat et ton premier mois est offert, puis abonnement mensuel, résiliable à tout moment. • Nouveaux prix du jeu : abonnement mensuel ou accès à vie (prix de l'époque, remplacés le 30/09 : accès à vie 99 €, multijoueur 19,90 €/mois). • Après un achat, tu sors de la cellule tout de suite, sans te reconnecter. • Le ballon est bien plus fluide en ligne, et ton personnage ne recule plus quand tu tires. • Moins de scintillements dans le village et l'oasis, et chaque lettre à ramasser a sa couleur.

  14. v122Nouveau

    La mer, l'oasis et les 25 lettres

    On nage, et on plonge. La mer se traverse vraiment : l'eau ondule, la lumière danse au fond, les bulles remontent. Nage vite, descends profond - et les autres joueurs te voient nager.

    Une oasis à visiter. 42 maisons dont les portes s'ouvrent, une ville qui descend vers le lac en cinq terrasses, et une promenade sur l'eau : pontons, barques amarrées, et un gué à sauter.

    Un stade et son ballon. 90 mètres sur 60, posé sur son podium, au bout d'une rampe.

    Les 25 lettres de l'alphabet sont cachées dans le monde, chacune sous sa colonne de lumière. Ramasse-les : elles deviennent tes munitions. Fais tourner ton carquois et choisis celle que tu veux tirer.

    Quatre boutiques meublées, avec des objets qu'on peut prendre.

    Toute l'interface a été redessinée, de l'or aux cartes en passant par les boutons.

  15. v117Amélioré

    Le monde est devenu une île

    • Le monde est devenu une île : la mer l'entoure sur ses quatre côtés.
    • À l'ouest, un grand désert de dunes qui montent jusqu'à 82 mètres.
    • Au nord des bois, au sud des champs, à l'est la mer et ses falaises.
    • Un sentier de 1,6 km part de la ville et descend jusqu'à la plage.
    • Une île flottante de 400 mètres dans le ciel, avec trois îlots reliés par des ponts.
    • La lumière du jeu est refaite : une vraie journée ensoleillée, colorée.
  16. v116Nouveau

    Voyage en Terre Arabe v116

    • Le vocal fonctionne. On s'entend enfin en jeu, la voix se coupe naturellement avec la distance, et une icône montre qui est en train de parler.
    • Un nouveau quartier complet : rues hiérarchisées, place avec café et commerces, maisons habitées, terrains à vendre avec leur cadastre et leurs prix.
    • La ville haute, perchée à dix-huit mètres et visible de loin : hôpital, écoles, marché couvert, grande surface, immeubles, parcs, terrains de foot, de basket et de tennis, et un lac franchi par trois ponts.
    • Des belvédères accessibles par de grands escaliers, avec vue sur tout le quartier.
    • La route qui sort des murs, avec ses ponts, ses ruisseaux et ses panneaux de direction.
    • Chaque joueur ouvre ses propres portes : ce que vous ouvrez reste ouvert pour vous, sans changer le monde des autres.
    • Un bouton pour signaler un problème depuis le menu Pause, qui joint automatiquement le journal du jeu.
  17. v92Nouveau

    Voyage en Terre Arabe v92

    • Rien de neuf dans cette version : elle ne contient que la réparation ci-dessus. Tout le contenu de la version 91 est conservé — les portes propres à chaque joueur, la proposition de mise à jour réparée et les deux arbres reposés au sol.
  18. v91Nouveau

    Voyage en Terre Arabe v91

    • Chaque joueur a maintenant ses propres portes. Celui qui ouvre une porte la voit ouverte et passe ; les autres la voient fermée et restent bloqués. Avant, une porte ouverte par un joueur s'ouvrait pour tout le monde — on pouvait entrer chez quelqu'un sans avoir rien accompli. L'état des portes est désormais rangé sur le compte, comme l'or et les quêtes : il suit le joueur d'une partie à l'autre.
  19. v90Nouveau

    Voyage en Terre Arabe v90

    • La voix suit enfin la règle annoncée : on s'entend si on est dans le même salon privé, ou simplement si on est proches l'un de l'autre. Avant, il fallait que les deux conditions soient réunies en même temps — et au moindre accroc, plus personne n'entendait personne.
    • La petite icône « parle » réapparaît au-dessus du joueur qui a son micro ouvert.
  20. v89Amélioré

    Voyage en Terre Arabe v89

    • La mise à jour est proposée dès l'écran d'accueil. Avant, il fallait se connecter, rejoindre le monde et attendre d'apparaître avant de la voir. Maintenant, celui qui lance le jeu juste pour se mettre à jour télécharge tout de suite.
  21. v88Nouveau

    Voyage en Terre Arabe v88

    • Cette version reprend tout le contenu de la v87 : le quartier de maisons à habiter, la ville haute de 61 000 m², la route qui sort des murs avec ses ponts et ses ruisseaux, les 6 boutiques ouvertes de la place, et la villa du belvédère entièrement refaite (cour ouverte sur le ciel, escalier en spirale d'un seul tenant, bibliothèque immense, salon de toit).
  22. v87Amélioré

    Voyage en Terre Arabe v87

    • Un quartier de maisons à habiter : rues, allées, places, commerces à louer et terrains à vendre, avec les prix affichés sur les panneaux.
    • La villa du belvédère est entièrement refaite : une cour ouverte du sol au ciel au milieu de la maison, un escalier en spirale ajouré qui monte d'un seul tenant du rez-de-chaussée au toit, une bibliothèque immense à l'étage, et un salon de toit sous pergola avec son filet de sécurité.
    • Une ville haute de 61 000 m² perchée au-dessus du quartier, avec ses avenues plantées, son hôpital, ses écoles, son marché couvert, ses terrains de sport, ses parcs et son lac traversé de ponts.
    • Une route sort des murs de la ville et descend jusqu'au quartier, avec ses ponts, ses ruisseaux et ses panneaux de direction.
    • Les 6 boutiques de la place sont ouvertes : porte vitrée, deux vitrines et une enseigne. On peut entrer dedans.
  23. v85Amélioré

    Voyage en Terre Arabe v85

    • Les portes des boutiques coulissent dans le mur au lieu de pivoter : elles ne balaient plus le mobilier de la pièce, et elles ne peuvent plus se refermer sur le personnage.
    • Les deux battants de la porte de ville s'ouvrent ensemble, d'une seule interaction.
    • Le minaret se visite jusqu'au balcon : la rampe monte en pente douce avec ses paliers à chaque virage, et la sortie sur le balcon est de plain-pied.
    • Le balcon du minaret est plus large (la caméra n'est plus collée au mur) et son parapet plus bas : on voit la ville en contrebas et tout autour.
  24. v84Amélioré

    Voyage en Terre Arabe v84

    • Une vraie porte de ville remplace la grille à barreaux : deux battants cloutés qui coulissent dans la muraille, un arc de pierre, deux bastions coiffés de merlons et leurs postes de garde.
    • Un relais de montures de chaque côté de la sortie : douze bêtes de dix espèces (cheval, dromadaire, chameau, âne, mulet, zébu, yak, bœuf, onagre, autruche), barrière de bois, abreuvoirs, paille et verdure.
    • Le minaret se visite : une rampe douce monte jusqu'au balcon, avec ses paliers à chaque virage.
    • Les boutiques ont leur puits de lumière, la Salle des Coffres comprise.
  25. v82Nouveau

    Missions plus claires, écran qui se corrige tout seul

    • Le carnet de missions dit clairement où tu en es : En cours, Terminée, Abandonnée, À faire.
    • Le rappel de mission reste affiché plus longtemps, et apparaît à chaque fois que tu lances, reprends ou révises une mission.
    • Ta mission en cours et sa consigne s'affichent dès l'entrée dans le jeu, sans avoir à bouger.
  26. v78Nouveau

    Écran de jeu réorganisé sur téléphone

    • Sur téléphone : le texte de mission est tout en haut à gauche, le bouton « Réviser » juste en dessous, et l'or déplacé vers la droite pour dégager le coin.
  27. v77Amélioré

    Joysticks, caméra et chargement

    • La caméra démarre plus proche du personnage.
  28. v66Amélioré

    Téléphone : connexion Google et affichage

    • Sur téléphone, le bouton « Réviser » et le texte de la mission remontent en haut de l'écran.
  29. v65Amélioré

    Écran d'entrée, jauges et connexion

    • Écran d'entrée plus lisible : les trois cartes sont réduites et respirent.
    • Les jauges sont regroupées en haut au centre et défilent l'une après l'autre.
  30. v64Nouveau

    Android 16, chat et mises à jour

    • Le jeu est prêt pour Android 16.
    • Le bouton « Amis / Tout le monde » passe en doré.
  31. v63Nouveau

    Chat plus confortable

    • Nouveau bouton « Amis seulement » : n'affiche que les messages de vos amis.
    • La boîte de chat reprend les couleurs de l'ambiance du jeu.
  32. v62Amélioré

    Confort d'affichage

    • Vraie fenêtre de progression pendant la mise à jour.
  33. v61Amélioré

    Mise à jour plus claire

    • Message « Mise à jour en cours » et fenêtre de progression pendant le téléchargement.
    • Le numéro de version affiché se met à jour tout seul.
    • Un son de bienvenue vous accueille à votre premier pas.
  34. v60Nouveau

    Chargement fluide

    • Un seul écran de chargement continu, du choix du compte jusqu'au jeu.
    • Vous réapparaissez directement à votre position sauvegardée.
    • Barre de progression qui suit les étapes réelles du chargement.
    • Une citation du jour s'affiche pendant le chargement.
  35. v59Amélioré

    Sons du quiz et réglages de caméra

    • La caméra retient votre distance et votre angle de vue d'une partie à l'autre.
    • La page de connexion s'ouvre plus vite.
  36. v58Amélioré

    Voyage en Terre Arabe - PC v58

    Quiz corrigé (lettre verte + sons), sol herbe mat, visée corrigée, version affichée dans le login.

  37. v57Amélioré

    Voyage en Terre Arabe — PC v57

    Nouvelle ambiance : sol vert type prairie, éclairage plus chaud, ombres plus nettes.

  38. Nouveau

    Système multijoueur

    Jouez à plusieurs : retrouvez vos amis et progressez ensemble dans l'aventure.

  39. Nouveau

    Micro et chat en jeu

    Communiquez en direct grâce au micro et au chat intégrés.

  40. Nouveau

    Tir sur la bonne lettre

    Un nouveau mini-jeu : visez et tirez sur la bonne lettre arabe pour apprendre en t'amusant.

  41. Nouveau

    Nouvelle quête pour le Alif

    Une toute nouvelle quête dédiée à la lettre Alif vient enrichir le parcours.